玩《天下2》的感受与评论
去年就知道了《天下2》这个游戏,苦于没有内测号,只能一等再等到现在。在等待的那一段时间里,我接触了《大唐豪侠》这个游戏。开始玩《大唐豪侠》只是想在游戏里凭自己游戏技能赚些点卡为以后的《天下2》做准备-----因为我知道网易的游戏都是要收费的。终于等到《天下2》公测了,我离开《大唐豪侠》来闯荡天下。从公测开始到今天有九个月的时间了,在这九个月里我一直都在拿《天下2》和《大唐豪侠》在做比较。为什么要比较?因为这两个游戏都同是网易旗下的国产3D游戏。现在就来说说我比较这两个游戏的感受与评论
(1)背景音乐。背景音乐是一款好游戏不可缺少的一部分,与地图背景融合的音乐会给玩家一种舒畅的感觉。玩《大唐豪侠》的时候我都是把音箱打开,把音量调节都我喜欢的大小,边玩边听。而现在玩《天下2》,我一般都不开音箱了。因为《天下2》的背景音乐不是很好地和地图背景融为一体,听起来就没了那种细腻的感觉。这一点,不少《天下2》的玩家在论坛里提出过。《大唐豪侠》换一个地图就换一种融合的音乐,就连地图转换时的音乐都是如此。在这一点上《大唐豪侠》比天下2要好。
(2)门派设计。《大唐豪侠》有5个门派,每个的设计各有特色。因为《大唐豪》侠是武侠背景的,所以各个门派的设计都比较符合玩加的胃口-----玩家一听门派的名字就有个既抽象又实在的模样在头脑里了。《天下2》有8个门派,但《天下2》是神话背景的,玩家光听名字还想象不出各个门派大概是个什么样子。问题不在玩家一听名字有不有什么概念在头脑里,因为去看看就知道了。但是我觉得《天下2》的门派设计得过多了点。设计一个门派就要给这个门派一个特色,门派多了就难免顾此失彼。《天下2》中的弈剑是个魔武双修的门派,我认为这个门派的设计是失误的。有这个门派就要给这个门派一个特色,门派多了,给什么呢?干脆给个魔武双修好了。这么一来就有问题了。游戏里的实际情况是,很多玩家经过比较这个魔武双修的门派很爽-----武不比荒火差,魔不比云麓差-----结果就是很多完家都挤到这个门派。最后还说一下,由于玩选择门派出现“一边倒”,以至于原本设计得规模宏大的门派总坛显得分外冷清,这也应该是门派过多造成的。呵呵,这一点也许是设计者没想到的。
(3)人物造型。人物造型任何游戏都有一个不变的特点那就是一个服装就知道是哪个门派的。《大唐豪侠》和《天下2》也不例外。这两个游戏比较起来,我觉得《大唐豪侠》在人物设计上更细腻些。
(4)技能动作。在技能动作上很明显《大唐豪侠》好得多。不光是各个门派的技能动作不同,就是同一门派的技能动作都有好几种,不得不让玩家感叹设计的的精彩。《天下2》的技能动作相比之下就显得单调多了,而且就是那么比较单调的动作设计得也不精彩。在技能设计上《天下2》的各个门派的技能我觉得太多了,多得满屏幕都是快捷键,还好快捷键设计得好,不太影响视线
(5)地图设计。地图设计上《天下2》给我的最大的感觉是只有春天的景象,走到哪里都是春光明媚。不过《天下2》的地图设计确实很有中国古典的味道,有种朦胧的美感。《大唐豪侠》的地图设计就是各个地方有各个地方的特色。一走进毒瘴林,就看到绿雾萦绕,好象就真的走进了瘴气林中;一到莫高窟,就是一派大漠风景......到南方就是南方的景色,到北方就是北方的景色,非常符合我国的地理环境,再配上细腻的音乐,那感觉真是好。
(6)视窗设计。《大唐豪侠》是固定视角的3D游戏,玩家只能从一个视角看,基本上不存在视线问题。《天下2》是3D旋转的,这就要求视野开阔。但是,《天下2》的玩家头像和怪物(NPC)的头像设计过大,特别是别的玩家和NPC的头像靠屏幕的中间,挡住一大片视线,很不方便杀怪和PK。建议把头像改得精细点,不要这么大,位置也不要靠中。
(7)细节设计。在细节设计上给我印象最深的是在《大唐豪侠》的莫高窟杀炎喷(玩过大唐豪侠的应该知道,这是个63级怪)。当游戏时间到晚上的时候,一个炎喷喷出一口火来,周围一下就被火光照亮了,周围物体的影子随着火光摇晃,哪怕是一个细小物体的影子都体现出来了。随着火光的暗淡,周围也慢慢暗下来.....《天下2》的细节就没做得这么好。从游戏图面基本上看不出游戏时间来,更不要说别的了。
总的来说,通过上面的比较,我认为这两款游戏,在设计上还是《大唐豪侠》做得好些。我希望《天下2》能够有所改进。把一件事做大是好事,但做精做细更重要,至少我是这么认为的。
我这只是个人给这两个游戏的比较,如果说错了不要开骂,可以用西红柿砸我。
希望《天下2》越做越好越强!
我喜欢这个游戏,也希望更多的人喜欢,同时也希望更多的人来“闯”天下。





