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天下贰绝对不适合无限级别
2007-06-05            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:郭靖

玩天下贰,我们可以轻易的发现天下贰的世界观:天下大同。这种世界观的建立想法的确是好的,但是针对到3d游戏上来说,难度就比较大了。


天下贰的升级PK等系统太类似于大话了。首先从大同说起,同服务器玩家之间跟怪物的关系都是PVE,即游戏设置上玩家与玩家之间无天生的对抗性。玩家于是把精力都投放在升级上,显而易见的成功就是大话,绿色名字升级到102转生,再升级到122再转生,再升级到142再转生。。。无论没玩过大话转生系统的玩家对无限等级是多么的厌恶,大话始终还是成功了。


然而,天下贰并不具备无限等级的开通的。其原因是3D网游开通更高等级需要的成本较高,会造成开发成本远高于获利成本。所以类似于天下贰的3D游戏,都是不适合走无限等级的路线。投入成本低的话,容易流失玩家,投入高又不划算。


网易相信,深受儒家思想影响的中国一代爱好和平者居多,所以对于大话梦幻等的PK限制十分严厉。但是儒家思想并不能阻止玩家争强好胜的天性,所以拥有了极受追捧的大话联赛。大话玩家的生活十分丰富:研究研究联赛,跟朋友边升级边聊天,周四参加大闹天宫,周五周六周日关注帮战。貌似,大话梦幻才是真正的休闲网游了。因为玩家可以解放双手来边聊天边升级。不知不觉中,无限级别貌似也不是很无限。


而3d的天下贰,你升级就是升级,要边升级边聊天基本属于妄想。所以无限级别的话,会注定吓走绝大多数把游戏当游戏玩的玩家。从天下贰公测来看,天下贰的确是标准的嘻唰唰。什么时候刷到60级什么时候完事。虽然有不少喜欢网易游戏的玩家留在天下贰,但更多的玩家会感觉到天下贰制作的不完善。这种感觉很像一个饿鬼吃了个小笼包子却吃不饱,期盼着整笼包子的到来。厨师说,别着急,我去帮你再做!于是饿鬼对这笼包子产生无限的遐想,并且对厨师提出各种意见。


一种假设,如果厨师将包子制作出来来,一笼却只有一个包子,包子上捏的花是非常的好看,包子皮是非常的白。并且,这个厨师为了能卖出去包子是完全按照饿鬼的意见来捏的包子。(PS,饿鬼的无限遐想中彻底的美化了包子的形象。)在提出想象时候,包括饿鬼,都会忘记自己真正需要的是能吃的饱饱的。舍本逐末原属无意为之。观现今“饿鬼们”提的意见,却恰恰多数都是舍本逐末!想让天下贰的衣服再漂亮点点,不恰恰是想要包子上捏的花花再漂亮点嘛?让天下贰驿站加飞行特效,不恰恰是要求天下贰的包子皮更白点吗?想让厨师加大宣传,让更多的饿鬼来吃包子,殊不知包子只有每人一个,是吃不饱每个人的。多数饿鬼会难忍饥饿,去寻找另一家包子铺。


饿鬼跑包子铺追求的就是吃饱,玩家玩网游追求的就是游戏有足够的可玩性。所以网游内容多才是正道,并且是韩信点兵多多益善。多到饿鬼看见如山的包子感觉震撼才行,这样饿鬼才会真正对这家包子铺发自内心的称赞。


所以,我的观点是:天下贰的首要目标应该是增加游戏内容,增加游戏玩法,提高游戏的可玩性,让玩家感受到天下贰内“包子多”。而不是去修改并美化现有的资源,“捏包子花”的任务可以先放一放等一等,包子够多了咱想怎么捏怎么捏!即,天下贰应该首先考虑开发游戏的PVP系统,因为PVP正邪阵营制是等级封顶游戏必备的系统;其次是副本系统,现在是副本的天下,很多玩家专门冲着副本玩游戏。


以上两项就足够天下贰开发组使劲“捏”好长时间包子了。给包子捏花和让包子皮变白的任务先靠后吧。


最后,怀念一下大话龙行天下研究院。

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