天下虽安,忘战必危——给天下2里新入会的朋友们
我当然知道,国虽大,黩武必亡。只是,在网络游戏这个世界中,我们虽然强却从来不大。
翻开工会的历史,你会发现从来主力的作战人员不过百人,谩骂诋毁远比赞誉钦佩要多,付出远比回报要多,倒下的次与也远比站起来的次数要多。甚至你会发现,很多时候我们并不是一个游戏最终意义上的胜利者。
胜人者力,胜己者强。游戏中一时的胜败总是会过去,如果你总执迷于一城一池,一兵一卒的得失,那么你永远不会是一个强者。或者说,我们所追求的根本不是外人眼里所谓的统一游戏的胜,也不是强横如独孤的败。挑战极限的过程,远比达到目标后的妄自尊大,有乐趣的多。否则,在你做到最大之后还有何乐趣可言?争皇帝的远比做皇帝的多,但做皇帝的就比争皇帝的有乐趣么?
新的游戏就有新的规则,天下2我们都是参与者,唯一的裁判是网易,但是网易也要考虑参与者的需求,否则,我们最多是没得玩,而他们,却是没得吃。从这个意义上说,我们好像也是规则的制定者。现代足球本是英国码头工人的产物,却并不妨碍它在南美的雨林和高原中翩翩起舞。没有哪个规则一开始就是完善的,也没有哪个规则是一成不变的。所以,很多时候,没有对手,我们会制造对手,没有规则,我们就建立规则,除非你真的不想打败我们,如果想打败我们,那么就得学习我们的方法,按我们的规则出牌,这才是:“世界的规则我们来制定!”的意义。
我们处于一个机会主义与犬儒主义盛行的时代,每个人都希望抓住属于自己的机会去获取心中的那块奶酪,每个人都希望自己是最特立独行的区别于芸芸众生的那一个。“我就是我,我不想做XX第二”“我要走的是自己的路,而不是在前人的神恩下前进”最常挂在嘴边的都是类似的词句。但真正能做到成为一个评比标准的,又有几个?绝大多数的特立独行不过是无法获得多数认可的自欺欺人罢了。但,战狂在游戏世界中决不做自欺欺人的那一个。
蝶恋花目前的形势,是会麻痹很多人的,内测到公测未尝一败,创下游戏的多少个第一,打群架多少次以胜利者的身份离开,没有强大的对手给我们喘不过气的压力。。。。。。历史上这样的情况出现过无数次,但失败的往往是一开始高高在上,自我感觉良好的一方。我们真的那么强么?我们真的强到能输掉任何一场战斗后还能保持工会的战斗力么?
所有人都觉得我们会赢下势力战,可是,输了怎么办?所有人都在讨论收费要打哪个城,可是,丢了怎么办?所有人都只盯在明处的对手,可是,暗处怎么办?当所有人都觉得你最强的时候,那么你已经很危险了,因为,你已经处在了一个不能失败的位置,最字这个光环已经让你没有了进退自如的余地。何况,天下并非蝶恋花。
虚的说多了,来点实的。忆江南三次玩家间的城战,换我们去守,就一定能守住么?rmb战士的强大,在eve里给我们提的醒还不够么?对手利用舆论来制造压力的手段,见识的还不够多么?
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。游戏中的人也应该对自己的言行负责,所以我们禁止撒泼骂街,禁止工会交易,禁止天下口水(论坛也是)。无数的经历让我们明白用游戏的方式解决恩怨,是游戏中最好的做法。游戏就是游戏,牵扯到家庭,人生,希望那就是扯淡。不是每次打架都是我们占理的,我们在ts和势力频道喊pk的时候,请先想想是不是一定要用这种方式解决。不是每次被敌人pk的时候都需要叫人的,一个对一个,或者一个对多个不正是你体会游戏乐趣的时候么?不是每次更新都要发怨念的,选择了这个职业,就好好研究,胜不骄,败不馁,才能体会到这个职业的特点。
云过无声,人过无心,子非草木,心过无痕。如果这里有什么吸引着你,那么用心去了解,只有你真的了解了,你才会乐在其中,而不会只把这里当作那种单一网游工会中的一个,戏起则聚,戏毕则散。
By jeffier
是夜





