〖苍穹帝国〗建设系统设计方案
作者:天可汗
公会:苍穹帝国
时间:2007.3.24
本作品并非为天下2所作,只是本人对于历史军事及江湖题材网络游戏的一个设计方案。看了天龙八部OL的资料,感觉许多设计和本人的一些思路很类似,于是就准备把自己的思路整理出来,留作本人游戏历程的一个纪念而已,也不是给谁参考的。
其之一 玩家组织
大部分网络游戏中,玩家组织称为军团。也有部分游戏称氏族、势力、帮会、门阀、家族、国家的。综合考虑,军团的之称适应面更广,所以本文就以军团来作为网络游戏玩家组织的冠名。实际上,依据题材不同,可选择对应的组织名称。
当今网络游戏,玩家组织以系统默认、玩家自定义双系统结构为发展方向,一个成熟的、面向未来的网络游戏,理应采取双系统组织的军团架设。下面从个人观点对军团等级及职位设置作个概述。
军团分一级、二级、三级军团。一级军团,可任免高级官员2名,中级官员8名,军团人数上限32人。可自定义职位2个,对应中级官员。二级军团,可任免高级官员4名,中级官员16名,军团人数上限80人。可自定义职位4个,对应中级官员。三级军团,可任免高级官员8名,中级官员32名,军团人数上限200人。可自定义职位8个,对应高、中级官员。
玩家姓名显示:军团徽标+人物姓名+军团职位,一目了然。
其之二 军团营地
玩家军团名义上是**的下属组织,但花费一定的金钱,即可申请到一块领地驻扎。这样的土地散布各州各府。当军团营地发展到一定规模后,便可不尊**号令,甚至厉兵秣马,攻打周边城镇。网络游戏忌讳少数军团占领大批领土,大量军团难以攻略领土,营地系统可以缓和这一矛盾。一个军团限制最多拥有一个营地,一个营地对应一片领土,相当于一县。当军团攻占主城后,便可建立国家。此后,再拥有主城的同时,原有的营地则作为直属领地而存在。世界地可有主城8-30余座,视题材需要而定。
其之三 国家系统
普通军团一旦夺取NPC或其他军团控制的主城,则可建立国家。国家有权攻略所在州的所有营地并占领之,但必须设置该地的地方军团才可以正式拥有改地。如州属地为空白领地则设置军团并建立营地即可。对其他州的营地和主城,只可掠夺和破坏,无法占领。比如荒寒大陆,全国分12个州,有十二座主城,分别对应于各州。玩家可以建立的国家数量即为12个。国家之间只可夺取对方的领土即营地,但无法夺取对方首都。对敌国首都的攻击,可破坏其设施,掠夺其资源,攻破敌国首都后,该城成为焦土,战争结束后由系统重建,由NPC把守。一个领地可有多个营地,但只有主城直属的营地才有对该地的领土权,其他营地则为地方土豪势力。任意营地有权对所在州主城发起战争,战胜后即占领该地主城,成为新的国家。
其之四 营地任务与国家任务
军团成员通过做所属军团的营地或国家任务,可取得经验、钱、装备,由系统提供。累计的任务完成数量,增加营地或主城对应的发展度,可建设相应等级的设施。设施有学技能、休息、制作药剂武器装备、修理、养马、经验加成、攻击防御加成等福利。
军团战争也作为任务而存在。军团长发出战争任务,成员参加后,系统会根据军团之间的战况,提供给参预者一定的经验。经验应与同等时间杀怪升级相当。这个系统制作可能会有一定难度,主要是会有两个军团商量好互相杀来刷经验,需要一些手段来抑制作弊,但又要能达到设置对应任务的目的。
其之五 骑乘作战
目前而言,苍天OL、三国志OL、天下2、天龙OL、完美等游戏,都提供有骑乘系统,但只能代步,无法用于马上作战。三国群英OL则提供了完全的马上作战,可惜他的地图是条幅式的,难登大雅之堂。





