天下贰: 42级玩家铁口断生死:天下二气数已尽

作者: shingo 2007年03月14日 14:35:34 我要投稿专区首页

  玩了9年多网络游戏了,从mud到天下2,但能让我记住的却没几个。记住的是:石器时代、魔力宝贝、传奇、奇迹、ro、wow。

  当然天下2自然算不上列。下面从几个方面来说说天下二的不足之处。

  一:成亦门派,败亦门派

  门派可谓天下2的一个亮点,大家从新手到加入门派也很合中国武侠的情理。但玩过之后才发觉,这个门派设置实在是鸡肋,食之无谓去之可惜。门派的设置以及装备的门派需求,让装备的流通大打折扣,让装备的收集更加无趣,而且10-40的装备穿在身上的变化实在是小,(wow现在尽管是T2流行的年代,但以前各色的装备锁甲,板甲,搭配穿起来都有各自的外观。)

  这和当今的网络游戏真是格格不入。初看门派,似乎各个门派间的关系都很复杂都有争雄天下的野心,但这又于天下2的势力设置相冲突。所以现在的门派夹杂在势力和职业间两头不是人。

  二:鸡肋的元魂珠设定

  这个设置原先以为跟ro的卡片很象,但玩过才知道差的远了。ro的卡片可以收集可以不同的组合,可以增加装备的属性。可玩性比这元魂珠要大的多。这元魂珠一不能加强本身属性,二不能达到其他游戏中宠物的看点。而且元魂珠对本身职业的冲击也很大,一颗好的元魂珠打怪可谓不快,但只有5分钟,看来这是网易为不冲击本身职业可玩性而设定的,但你想让人尝试过了幻化后的强大,但却不能常用,反而更容易对本身职业造成厌倦情绪。元魂珠根本不因该走幻化的路线,而是因该走属性辅助的路线。

  三:各职业反控制技能稀少

  技能的稀少,网易用境界加以弥补实在是大错特错,技能少造成pk可操作性小。现在各职业普遍缺少反控制技能。就拿冰心来说。wow里牧师的恐惧是防近战近身的手段,法师的变羊,术士的缠绕。当一个法系职业和近战职业拉不开距离的游戏,只能说这个游戏的技能设置是个失败。游戏的策划是个白痴。

  天下2里的疾属性居然还加奔跑速度,看似很创新,实为愚蠢透顶,看看激战和wow里有多少东西是加奔跑速度的,可谓少之又少。当1个游戏能把玩家当怪拉风筝来pk的时候,那么就没有pk可言了。pk本来就是控制于反控制的较量。综述天下2比起网络三国里的所有职业对砍提高并不是很多。

  天下2里所有职业用的都是蓝条。。

  那么我有问题了:战士是越打越能打(参考怒气设定)

  还是越打越挨打(参考天下2的蓝条,蓝用完了战士蓝少)。

  盗贼职业同理。

  四:任务系统种类缺乏

  你也许会反驳:说天下2 有门派,逍遥,宝鉴任务。但我总体把任务只能归为三类:

  1。打怪

  2。拿东西

  3。点东西

  还能找出其他的么?和npc的互动有么。就连暗黑2里限时保卫任务类型都没。更不用说wow里的npc护卫任务了。

  五:让玩家适应游戏,还是让游戏适应玩家

  wow让很多中国玩家第一次掌握了用鼠标加键盘的操作方式。让玩家知道了团队的协作、让玩家知道了把装备让给最需要的人

  wow改变了很多玩家的游戏观。虽然大家厌倦副本。但这个并不是暴雪的初衷。是中国玩家自己要去一次次刷的。

  而反观天下2 。。。。请大家谈谈天下2让你改变了什么?-----------难到是喜刷刷喜刷刷?

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