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由内测与公测的区别来看天下贰的倒退
2007-03-13            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:flashsky

  现在的天下贰  的确是和内测换了个大模样。

  内测时候,升级相对合理,只要付诸努力,升级是不难的事情,而且也充满乐趣。

  公测时候,升级相当困难,只有卖命般的练,才能保持微弱的升级速度,当然是说后期,练级变的了无生趣。

  内测时候,打钱相对简单,因为你可以去打比自己级低数级的怪,这样维持学技能、点技能、买马、修装备、攻城这些支出的时候,只要付出一定时间,绝对能达到目标。

  公测时候,打钱超级难,因为打比你低个2级或低更多的,掉率大幅度下调,元魂珠也难得到了,各种东西的物价都在升高,坐骑的费用成10倍增长。

  内测时候,40以后耗费在路途的时间大幅度消减,让玩家有更加多的时间去体验游戏本身的乐趣,40级别花个20G就可以买匹60%速度的马,到60级花个100G就可以买匹高级坐骑。

  公测时候,30以后,基本上大多数玩家的坐骑都会维持于30基小马,因为30以后要学太多技能,要点境界,要维持势力及攻城支出,这样一来,玩家经常是花在跑路上的时间比你任务、比你打怪的时间还多。网易已经开始致力于让地图也能盈利的境界了?!

  内测时候,一个势力如果想开势力战,只要达到较低的限制就可以了,开势力战、攻城成为大家平等的权益,也让众多玩家多了游戏方式的选择。

  公测时候,你想开势力战、参加城战你还必须升级到四级势力,也就意味着城战不是一般的势力所能消费的起了,只有人数达到的势力才有资格去开势力战、去攻城。那些人数较少的势力慢慢等吧,等到你在这个游戏熬不下去了也未必能实现参与攻城的目标,更别说拿下一座城市了。

  一个号称特色的东西,从内测到如今,也没看改出个样子来,依然是恶心的PK规则,依然是恶心的形同虚设的势力战,依然是单调的攻城和占城之后变得毫无意义毫无利益.......玩家花费N多的金币攻个城市,就拿来摆摆的么?

  自己和自己比,都出现大倒退,还拿什么和其他游戏去比??

  网易如今心里一门心思想着快到收费了,在各个方面要限制玩家游戏:不能让你升级不卖命、不能让你打钱不出血、不能让你攻城不叫苦连天,基本上就是要让那些小势力、自由玩家望而却步,基本上就是告诉他们,这个游戏不该你们玩的,趁还没收费趁早开遛!玩家是你网易的消费群体,你搞下马威还冲着你的客户群来?有能耐就把游戏搞的有声有色、异军突起,给你的竞争对手一个又一个下马威!那样才能彰显你一个游戏公司的实力!

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