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浅谈天下二开发中的不足和改进方式
2007-03-13            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:每天爱你少一点

  1. 游戏缺乏主线和背景:对于国外的网游开发,最重要的事情(之一)是什么? 是在游戏正式写代码之前,先由策划写好游戏的“Lore”,也就是包括了游戏的背景描述、主要的故事线和游戏中的主要冲突。例如大家都很熟悉的wow,其游戏介绍中有一个重要的部分就是背景故事 http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fimages1.wowchina.com%2Finfo%2Fintroduce%2F43837.shtml 。而我们在天下二的主页上看到了什么? 看到了“我为天下写剧本”活动。这说明,开发组自己都没编好游戏的故事线。同理可以看看梦幻西游,这个游戏最大的优势之一就是有四大名著之一作为游戏的Lore,开发组甚至不用自己写一个字。但如果天下二也这么偷懒的话,等死好了。

  2. 游戏开发的根本出发点错误: 不是以丰富的玩法和内容来吸引玩家,而是以各种各样的手段阻止玩家过快的接触仅有的少量玩法。 例如说,城战是天下二宣传中一直突出的特色,可是呢,要实现一次两个势力之间的城市战争需要花费多少Gold(两个势力升到4级和开战费用相信是个天文数字)? 这样的金钱需求再配合游戏中紧缩的经济系统,造成的后果就是除了极少数公会以外,其他绝大部分玩家不可能接触到城战。开发组为什么不去看看,WOW里面进入战场,需要先给系统交钱么? WOW建立一个公会需要什么代价? 建立一个公会之后有啥限制?  真是有好的不学,非要去学泡菜天堂2的血盟设定,而且是典型的画虎不成反类犬。 另外还有升级经验太高,技能需要领悟 等等,都是典型的阻碍玩家接触游戏的典型设置,这些设置除了延长玩家的在线时间以外没有任何正面意义。

  3. 游戏的多个基础系统没有完善甚至可以说刚刚开发出雏型:刷怪系统、装备系统、旅行系统、交友系统,PK系统等等,这些没啥好说的,问题都摆在那里。

  4. 游戏的终极内容绝对不能仅仅是城战:纯粹的PvP系统永远留不住大多数玩家,更别说这个系统还有这样那样的限制。WOW的raid虽然有这样那样的不足,但他确实吸引了很多玩家,其要诀就是门槛低且循序渐进。当然,指望依靠无尽的升级、转生或炼化来留住玩家也是不可能的。至于要怎么做,这点就看开发组的能力了。

  5. 送开发组一句话:以一个玩家的角度来开发游戏,而不是以一个商人的角度来开发游戏。

  6. 还有一点,开发团队请彻底忘掉梦幻和大话吧,回合制游戏与键盘操作的3D MMORPG完全没有可比性。不要想当然的认为某个系统在梦幻很吸引人那么它在天下二里就能同样吸引人。

  7. 门派建议改成职业:现在游戏中门派概念和势力概念混淆,在国人观念中,门派本身就是一个很有凝聚力的词语,而在天下二中起冲突的势力之间根本不管你什么门派。我不知道为什么当初不把门派改名叫作职业? 难道就是因为开发组放不下网易传统的师门任务?

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