一、操作问题。
建议把鼠标操作与键盘操作完美的结合,可由玩家根据自己的习惯选择不同的操作模式。不仅仅局限为只能用一种,也可以两种模式混合操作。这样使游戏的操作更人性化,也更容易为新手玩家所接受。
二、职业。
游戏内职业间的平衡基本上没什么大问题。这里想说的是以下几点细节:
如官网所说,天机结阵而行的兵家,具有最高的防御。但是在游戏里这种高防御却体现不出来,天机吸引不了火力,拉不住仇恨。不知道这样做是不是要等队里的布衣都挂了才发挥自己的坦克作用,才出来单条怪吗?建议给天机的黄云或者铁马技能附加稍高的仇恨,以保护作战时布衣职业的安全。
希望给翎羽门派加一个召唤或者驯化的技能,能把游戏里的动物型怪驯化成自己的宝宝,跟自己一起作战。这点在中国古代的战争中也曾利用过,这里不加列举。
冰心,建议适当的降低冰心加血技能的仇恨值。曾经跟冰心组队刷怪,有好几次都是冰心把仇恨拉了过去,导致自己挂了!
三、武器装备。
《天下贰》里的武器有以下5种元素伤害:火、水、毒、风、元。
这里想说一下,这种元素攻击在实际作战中几乎发挥不了多大的作用,伤害几乎可以忽略不记。它的作用只是让武器有了光效,好看些罢了。所以选武器时选元素的,还不如选对自己的技能有帮助的属性。
四、帮派(天下贰里叫势力)
建议帮会系统向大话和梦幻学习,帮里多安排些职位。虽然有些是多余的,但是满足了好多玩家想当官的愿望,也使游戏更有乐趣!
帮派等级显示:在玩家使用帮派称谓时,在头像旁边显示:
一级帮会为1星、二级帮会为2星……以此类推。
加入帮派贡献度,根据玩家向国库捐入的金钱以及装备的多少给玩家帮派贡献度。玩家个人的帮派贡献度可以提高玩家在打怪时的会心一击几率,帮派的贡献度越高,帮派成长速度越快!这样既能调动大家的积极性,又能给帮派带来好处,一举两得。
五、社会关系。
《天下贰》里好友名额不够用这点估计玩过的都会说不好。建议好友数量跟等级挂钩,等级越高见的世面越广,结交的朋友也就越多。所以应该给等级高的玩家更多的好友名额。
具体建议如下:1——9级(30人)、10——19级(40人)……每十级增加10人。
六、生活技能。
应当适当的降低生活技能的入手性和难度。
现在好多人学生活技能时盲目,学了之后茫然。都不知道自己以后朝哪个方向发展,也不知道造一件装备需要什么东西。建议生活技能清晰化、透明化。
七、细节方面。
由于《天下贰》是3D游戏,所以游戏里会有地势高低的变化。人不可避免的会从高处跳下,而天下里的人都是“超人”,无论从多高的地方跳下来都不会摔死。这点让人看着很不舒服,中国古代有轻功,但也没有这么夸张吧?希望网易改掉这种现状,设置人从高处跳下,会摔掉一定量的血。如果地势太高也会摔死。假如在下面有深水或者树木的话,可以起到缓冲作用人不至于摔死。这样就出现了某人从悬崖上跳下却奇迹般的存活的故事,是不是更有趣呢?
八、任务。
建议任务系统更加明确和简单。在玩家达到领取任务的条件时,游戏里会有飞鸽传书(如:本门派的师傅告诉自己在**地方有**人需要帮助,派自己前往援助)。还有,新手任务要更显而意见,有明确的提示。
九、驿站。
这一直是个老大难问题。建议限定驿站传送费用的标价,特别是新手地图。或者驿站直接由所在控制区的势力直接掌管,收入归国库所有。(前提是限制标价)
十、游戏收费。
本人举双手支持点卡收费。坚决反对月卡和打着免费的旗子招摇撞骗玩家的钱财的行为。不支持月卡可以在一定程度上避免或减少代练和疯狂冲级的现象,给学生族和上班族一些发挥的空间。
后记,作为 孤水寒城 的一员,本人有义务对本公会进行宣传。
孤水寒城网站:gshc.u9u8.com
公会群:27267868
热烈欢迎各路英雄豪杰前来访问、做客、加盟!
本人代表本公会向《天下贰》以及所有玩家致意,祝《天下贰》前途似锦、节节高升,祝广大玩家快快升级,多暴装备、多赚钱! |