话说**期间,国家在讨论医改车改,天下2也要好好配合一下,与时俱进,才能在游戏中创建和谐社会……(谁扔臭鸡蛋了!保安保安,去把它抓起来)
好了闲话说完,入表正题。
现在驿站的问题,大家都领教了,矛盾很尖锐,玩家很生气,后果很严重,我想针对这个问题,发表一下个人意见:
第一、驿站承包是不是个好点子,大方向上有没有问题?
我觉得,这绝对是个好点子。现有网游主要内容就是打怪升级,几乎所有人都在抱怨游戏内容不够丰富的问题。在游戏里面模拟现实社会运行一个经济系统,使游戏内容多元化,使玩家追求多元化,这绝对是未来网游发展的主题,而也是玩家真正需要的。
经济系统是什么,教材上说了,经济就是关于稀缺资源配置的学问。要模拟经济系统,就要人为设置稀缺资源,现在游戏币就是稀缺资源,另外我们玩游戏用的时间本身就是稀缺资源。设置好了稀缺资源后,就要设定它们的获取方式、消费方式,也就是流通程序。
驿站承包,就是起这种作用的一个点子,一个开端。它的经营者成为游戏币流通中的重要一环,向玩家收获费用,向系统缴税(这些钱相当于被系统回收,然后又在适当的时候发放给玩家,比如任务奖励),把利润用于其它消费。这是它对经济本身的贡献,因为它使货币流速加快,从而使经济系统更活跃。另一方面,承包竞价,这也是个非常好的互动方式,充份体现了网络游戏的互动交流特性,这使得游戏世界的发展,不再是牵强地取决于程序的设置规则,而是更多依赖于玩家自身的行为,也就是说,玩家玩游戏,不是被动的接受运营商硬性指定的一切,而是可以有反馈的促进游戏世界的变化,进而影响自身的行为。
所以说,驿站承包,本身是没有大问题的。
第二、现在的驿站承包机制问题出在哪里?
但是现在民怨载道,群情激愤,问题又出在哪里呢?无非是说驿站承包商定价太贵,严重影响了游戏的平衡性,使富者更富贫者更贫。这个问题是显然的,那么,既然说驿站承包本身是个好想法,为什么又会引出这么严重的问题呢?
原因很简单,没有竞争,一家独大,这个经济体系没有模拟完全!
大家想想,在现实中,我们去坐车,比如说广州,有天河客运站,有**客运站,如果我们去天河,买一张到深圳的票,正常价应该是100,可是天河站要卖900,你怎么办?很简单是不是,不买啊,去**买,**为了跟它抢生意,肯定卖得便宜点是不是,比如卖700,还是太贵了,怎么办?再找一家,还有芳村啊有窖口啊,一大堆,怎么可能个个这么贵呢?如果所有公家的都卖这么贵,那我包的去还不行?包个的过去也不要这么多钱吧!
废话说多了点,这说明了什么问题呢?我只是想说明,在现实社会中,因为有竞争的存在,价钱都被抑制在一个合理范围内波动,不可能出现离谱的暴利。而现在的天下2驿站承包,虽然也说是“竞价”,可是这是假的竞争,为什么呢?因为一旦竞标完成,你就独断这段时间的经营权,再没有人跟你竞争,你定再高的价格,玩家也没有其它选择的余地!
道理说明白了,那么就说说怎么改,当然,这只是设想,网易的策策们,应该还能想出更好的方式的。
第三、现在的驿站承包怎么改?
建议是:
1、取消竞标。这个完全没有必要,谁爱开驿站谁开,只要交了一定的保证金,达到一定的等级或什么限制就可。
2、各大势力可以生成自己的“驿站传送人NPC”。也就是说,一个势力,向系统申请,拿到执照后,就能经营某一条线路的传送业务。具体方式就是他们在线路上放置几个NPC,比如叫“xx帮派驿站”,然后设定好去各地的价格,玩家可以通过任何一个势力的驿站,去到该势力的其它传送点。
3、关于线路。完全不必跟现有系统驿站位置一样,可以由势力自行决定放在地图上的任何位置,也就是说,自定线路。当然,这要成本,离城市越远,开设一个驿站的维护费用也越高。
4、传送时间。为了拉开各势力驿站性能之间的差距,还可以设置相关的玩法,即,某势力所设驿站的传送时间,取决于它们国库中有多少“马”,多少“车”之类的东西。
总之,根本思想就是,首先保证竞争的有效性,其次是让各势力自建的驿站,既有价格差距,又有性能差距,这可以经济系统更丰富真实,也可以让玩家最大的得到实惠。
愚见如此,欢迎大家拍砖。本人西江月小太虚,完全不懂浪漫。同服兄弟多多交流。





