天下蛮荒之地,游侠任情之所。
战斗情谊之结集,成势力一词。
冷月建首势力,尝试掌握天下人之命运,其雄心壮志,傲视群豪处,唯有日月可表。孤帆远影,实寂寞高手而。奈何势力初立时定下“正义”这一框架,行事难免碍于情面,处事妄图面面俱到,更令人振腕叹息的是,势力中人,良莠不齐,有侠士难免有小人,一旦遭遇天下之纷争,则漫声大骂天下,声音之多,意见之杂,不见势力主管前来管束,顿成市井菜场之热闹,大失人心而。
龙影之辈,行事稳健,做事实在,广纳百川。于暗流汹涌中,英豪毕集。尤令人诧异者,龙影小七这一“莽撞汉子”,在南海团P,建木团P这样的大刚中,突然拥有了和战狂结盟的柔性。初步显示其智慧不只是一名武夫级别。而其势力,因一直未走向前台,故韬光养晦之余,已成长为冲天大树。
战狂珊娜,提一旅绝对精骑,斜刺杀入。非力之强悍,实众志成城,登时绞乱天下格局。“将悍兵雄,训练有素。”加上战略战术高明,从人人争骂的屠夫,逐步为天下部分人认同为”战争指挥家“。其一战北阿,首开势力之间骚扰战。奋力天下呐喊:战争绝对是不择手段。此说是否正义暂且不说,但相信将会成为日后天下各势力各团体组织奉信之准则首条。其二战云轩:无论联兵龙影之战略结盟,还是主攻冷月大营展现出的强大战斗能力均一时称冠。
2战之后,口水徜徉之地,各路英雄开始正视天下势力,评价不一。
吾身心,5年前就已属于战狂,今生怕也无法再去尝试他会。然却对诸君之评说抱有一定的怀疑态度,却听我一一道来。
其一曰:游戏不死身。
冷月之强大,先来自于其人脉之广,聚英雄于斯之快,此为外强。而其弱点,则来自势力内部,人员素质不平衡,指挥水平,战略层次有不足。此为内弱。此外强而内弱,到今日仍然可说依然存在。但是时事造人,只要人不死去,各位焉知其不能理顺内部问题,发挥外部强大之力?彼此游戏不死之身,内弱可补,大有作为。本人依然认为已经拥有2个三级势力,多个分势力的冷月,目前仍然为电信各势力之最强大者。
其二曰:顺势而为。
得势者得天下。包括运势。
龙影正好属于”在恰当的时候出现在恰当的地点“这一得势者,被不少人称为”奇迹“。顺势而为,天下可期。目前其势力内部团结,将帅用心,外部好评不断。若善用其势,努力培养势力核心队伍和指挥作战能力,当成为一流势力,创造更多奇迹。
其三:过尤不及。
本人工会战狂。若只论战斗力,当属全国各工会最强之林。然过尤不及,一把好剑若太过锋利,最易出现刚极易折的情况,古往今来,多少勇力横冠三军之辈如西楚项羽之流,只落得满身伤痕,兵败身死的滋味。皆因勇力太过,笃信某一能力而阻滞其他发展,试想想,要各位放弃天下惊惧的战斗素养来考验外交、内政、人心向背能力,有多么的不易!
幸此为游戏人生,战狂人只图得一时风雨畅快,众兄弟聚首一处,或大呼酣战,或浅聊色骂,或彼此帮助。
本会所到之处,必掀起漫天的腥风血雨,诞生无数的经典之战!“无他,狂也”。
守护上





